클라이언트 : Unity 3D , Unity ML-Agent , Anaconda
사용 언어 : C#(클라이언트) , Python(AI)
개발 목적 : 맵을 학습하는 AI가 존재하는 공포게임 구현
개발 기간 : 2022.09 ~ 2022.12
개발 규모 : 3인 팀 (클라이언트 1명 , AI 1명 , UI 1명 )
담당 업무 : 프로젝트 리더 겸 클라이언트 개발을 맡았습니다.
게임 설계 , 플레이어와 몬스터 클래스 설계 , 레벨 제작 , 피직스 구현 , 물 쉐이더 구현을 진행했습니다.